En 2019, Jarvs Tasker dejó su carrera como profesora debido a una enfermedad crónica, una decisión que transformó su vida profesional. Hoy, a los 35 años, dirige Jarvs Indie Insights, una empresa dedicada a la comunicación y marketing en el sector de los videojuegos, donde asegura ganar el doble de lo que percibía como docente.
Tasker comparte que, de haber continuado en la enseñanza, le habría tomado aproximadamente 20 años alcanzar el salario actual que obtiene en la industria de los videojuegos. Su entrada al sector comenzó con trabajo voluntario para el canal de YouTube de PlayStation, donde descubrió similitudes entre gestionar una comunidad de videojuegos y manejar un aula llena de estudiantes.
Oportunidades en la industria de los videojuegos
La ex profesora destaca que la comunidad de videojuegos es fuerte y solidaria, pero también puede detectar a quienes se involucran solo por motivos económicos. "Los videojuegos son una de esas industrias a las que mucha gente llega más tarde en la vida", comentó Tasker, sugiriendo que los jóvenes a menudo desconocen las diversas oportunidades disponibles en este campo.
En un evento organizado por Game Anglia, Tasker compartió su experiencia y el crecimiento de la industria independiente de videojuegos en el este de Inglaterra. Mark Backler, representante de Game Anglia, enfatizó que la industria de los videojuegos se ha convertido en una de las más importantes del Reino Unido, ofreciendo más posibilidades que nunca para desarrollar y publicar videojuegos independientes.
El impacto de la inteligencia artificial
Tasker también abordó el impacto de la inteligencia artificial en la industria, afirmando que la comunidad de jugadores se opone a su uso. "Creo que, como industria, deberíamos sentirnos muy orgullosos de seguir defendiendo la creatividad humana", expresó, destacando que el público respalda esta postura.
Backler añadió que, aunque es difícil prever cómo la inteligencia artificial transformará el sector, muchos jugadores se muestran escépticos respecto a su implementación. El crecimiento de la industria en la última década ha sido notable, con ecosistemas sólidos que atraen tanto a estudiantes como a desarrolladores.
Perspectivas para las mujeres en videojuegos
Abbygale Dunn, fundadora de Astral Forge y estudiante de diseño y programación de videojuegos, también participó en el evento. Dunn, de 22 años, afirmó que hoy hay "muchísimo espacio para las mujeres" en la industria, a pesar de que durante sus estudios solo había unas pocas mujeres en su curso. Ella misma se siente cómoda en un campo donde la representación femenina sigue siendo baja.
Omar Khalil, buscador de talentos en la empresa Entity, comentó sobre los desafíos de crear un nuevo éxito en la industria. A pesar de que el Reino Unido cuenta con un gran talento, la saturación del mercado de videojuegos hace que destacar sea un reto. "No es que falten juegos buenos; la cuestión es cómo conseguir que esos juegos obtengan visibilidad", concluyó Khalil.
La historia de Jarvs Tasker y las experiencias compartidas en el evento reflejan un panorama optimista para quienes buscan oportunidades en la industria de los videojuegos, un sector en constante evolución que valora la creatividad y la innovación.
Fuente: Información elaborada a partir de la publicación original.